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Twitblogging on the Interscape (© Jon Stewart)

Archive for the ‘Gaming’ Category

Mit der ernsthaften Anwendung von Videospielen habe ich mich ja schon letztes Jahr in meiner Diplomarbeit beschäftigt. In diesem aktuellen Vortrag der Gamedesignerin Jane McGonigal (Harry Potter-Resemblance anyone?) greift sie auf die gleichen Quellen (z.B. Castronova) zurück und stellt einige Projekte vor, die ich im Rahmen der Arbeit schweren Herzens aussen vor lassen musste.

Deswegen habe ich mich sehr gefreut ‘A World without Oil’ und ‘SuperStruct’ in diesem TED-Video wiederzuentdecken. Schaut euch das Video unbedingt an, denn es erläutert die Idee und das Potential von Serious Games sehr anschaulich.

Wer sich näher mit Spielen, insbesondere mit den Hintergründen zu Entwicklung, Design und Management beschäftigen möchte dem kann ich das Making Games Magazin wärmstens ans Herz legen. Ursprünglich als Spin-Off der Gamestar unter dem Titel GameStar/dev gestartet, hat sich dieses Fachmagazin zu einem echten Tipp für Brancheninteressierte entwickelt. Mittlerweile erscheint Making Games sechs statt vier mal im Jahr, bei gleichem Abopreis.
Für Studis die mal in die Branche schnuppern wollen findet sich in jeder Ausgabe ein dickes Firmenregister und eine Praktikumsbörse. Viele Artikel von Insidern zu Themen wie Game Design, Art, Produktion, Marketing, Projektmanagement und Publishing erlauben teils extrem detaillierte Einblicke in die Branche.

Klare Leseempfehlung! Wer sich das Heft sparen will und damit leben kann die Artikel nicht brandaktuell lesen zu können, dem sei der RSS-Feed der Webseite ans Herz gelegt, in dem alle Feature-Artikel nach dem Druck erscheinen.

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  • Genialer Vortrag von Jesse Schell. Mal ganz abgesehen von seinem sehenswerten Vortragsstil finde ich seine Beobachtungen ziemlich zutreffend und wegweisend.

    Ubisofts DRM-Wahnsinn

    Die Anno-Serie ist großartig. Bis auf den etwas unglücklich geratenen zweiten habe ich jeden Teil durchgespielt. Mit viel Freude sogar. Was sich Ubisoft jetzt aber mit 1404 geleistet hat ist unglaublich. Dank dem TAGES-Kopierschutz
    darf der ehrliche Käufer das Spiel ganze drei Mal installieren. Wie großzügig! Auch die Freischaltung ohne eine Onlineverbindung ist schnell und einfach erledigt, wie folgende ‘kurze’ Anleitung zeigt:

    Gestern wurde mehrfach berichtet, dass der Kopierschutz von ANNO 1404 ein Spielen an Offline-Rechnern unmöglich macht bzw. dass der Spielerechner zwingend eine Internetverbindung benötigt. Das ist nicht richtig.

    Richtig ist, dass nur der Aktivierungsprozess selbst eine Online-Verbindung erfordert, d.h. die Aktivierung kann auch auf einem anderen PC erfolgen, als der, auf dem ANNO installiert ist. Zum Spielen selbst ist keine Online-Anbindung notwendig, d.h. das Spiel kann auch auf Offline-Systemen problemlos gespielt werden. Startet man erstmalig das Spiel nach der abgeschlossenen Installation, werden dem Spieler zwei Freischaltoptionen direkt angeboten. Die einfachste Methode ist die direkte Online-Aktivierung, sofern der PC auf dem ANNO 1404 installiert wurde über eine aktive Online-Verbindung verfügt. Verfügt der PC auf dem ANNO 1404 installiert wurde nicht über eine aktive Online-Verbindung, wird dem User die Option zur Offline-Freischaltung angeboten. Das Tages-Tool fordert den User zur Eingabe der mitgelieferten Seriennummer auf und generiert anschließend eine ausführbare Schlüsseldatei “Anno4-@ctiv.htm”. Diese kann man auf einen beliebigen Datenträger, z.B. auf einen USB-Stick, kopieren. Anschließend kopiert man die Schlüsseldatei auf einen beliebigen PC mit aktiver Online-Verbindung und führt dort die Datei aus, woraufhin ein finaler Aktivierungscode als txt-Datei generiert wird. (Alternativ kann man die Anno4-@ctiv.htm auch per E-Mail an Tages einschicken und erhält anschließend den finalen Aktivierungscode). Die erhaltene txt-Datei (welche den Aktivierungscode enthält) kopiert man schließlich wieder auf den PC mit der ANNO-Installation und startet erneut das Spiel. Es erscheint automatisch wieder der Freischaltungsdialog und man entscheidet sich für die “Offline”-Freischaltungsoption. Im anschließend angezeigten Freischaltungsdialog muss der gesamte Inhalt der txt-Datei in das entsprechende Eingabefeld hineinkopiert und die Eingabe bestätigt werden. Anschließend ist die installierte Version von ANNO 1404 freigeschaltet und kann von nun ab gespielt werden, ohne das eine aktive Internet-Anbindung erforderlich ist. Generell gilt: Nach erfolgreicher Freischaltung der installierten Spielversion ist keine Onlineverbindung mehr erforderlich!

    Das Spiel kann insgesamt drei mal aktiviert werden. Nachdem man das Maximum von drei Freischaltungen erreicht hat, kann man die Anzahl der Aktivierungen durch Tages oder Ubisoft wieder zurücksetzen lassen. Um das Spiel zu spielen muss sich die Spiel-DVD nicht im Laufwerk befinden.

    Nun gut. Werde ich diesen Teil einfach mal auslassen bis man ihn ohne Kopierschutz für 20€ als Budgetversion kaufen kann. Schont ja nur meinen Geldbeutel. Das Budget für den nächsten großen Wurf verdient Ubisoft so leider nicht.

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